Это указатель, с помощью которого объект может ссылаться на самого себя. __CLASS__ — это магическая константа, которая содержит имя класса, в котором она встречается. А объект похож на настоящий дом, построенный по этому проекту.
Класс специальной формы, за которым следует имя класса, который вы хотите определить. Здесь переменная name представляет тип String (строку) и хранит имя человека. Переменная age представляет тип int или число и хранит возраст. Бертран Мейер написал отличную книгу, которая поможет начинающему программисту освоить принципы объектно-ориентированного программирования.
Следующее изображение является графическим представлением класса Employee и некоторых его экземпляров. Соответственно ниже приведен пример очень простого участка кода, с использованием процедурного подхода. Свойства класса Table – массив имен столбцов таблицы и двумерный массив строк данных. Конструктор класса Table получает массив имен столбцов таблицы.
- В Google удается обнаружить информацию о том, что можно создавать несколько объектов одного класса.
- Следовательно, вы можете установить его из любого места вне класса, как мы сделали здесь.
- Наконец, объект $employee не может получить доступ к методу callToPrivateNameAndAge класса Person поскольку он объявлен как закрытый.
- В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP.
Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. В приведенном выше примере мы определили метод getLastName , который возвращает фамилию, связанную с объектом. В мире ООП реальные объекты, такие как Person , Car или Animal , рассматриваются как объекты. В объектно-ориентированном программировании вы взаимодействуете с вашим приложением, используя объекты. Это контрастирует с процедурным программированием, где вы в первую очередь взаимодействуете с функциями и глобальными переменными.
Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами. Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать. В контексте класса Employee который мы только что создали в предыдущем разделе, давайте посмотрим, как создать экземпляр объекта этого класса.
Объектно-ориентированный Php С Классами И Объектами
Я очень надеюсь, что это руководство помогло вам начать работу с основами ООП и побудило вас продолжить изучение более продвинутых тем ООП. Объектно-ориентированное программирование является обширной темой, и мы лишь поверхностно рассмотрели его сложность. Я очень надеюсь, что этот урок помог вам освоить основы ООП и побудило продолжить изучение более сложных тем по ООП.
Функции конструктора — это особый тип функций, которые вызываются автоматически при создании объекта. Таким образом, мы в полной мере используем это поведение, инициализируя многие вещи через функции конструктора. Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов. Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах. Это необходимо для обработки других типов информации или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода.
Создание объектов на основе классов позволяет использовать их повторно и устроить программу в более логическую структуру, разделив ее на небольшие, легко управляемые части. Однажды класс определен, можно создать объекты на его основе. Объект — это экземпляр класса, собственно реализация определенного класса. В данном примере класс «Сотрудник» имеет два свойства — $name и $age, которые описывают имя и возраст сотрудника соответственно. Класс также имеет два метода — sayHello() и celebrateBirthday(), которые определяют, как сотрудник будет приветствовать и отмечать свой день рождения.
В примере выше класс Person является родительским классом, а класс Employee расширяет или наследует класс Person, поэтому и называется дочерним классом. В приведенном выше примере мы определили метод getLastName, который возвращает фамилию, связанную с объектом. Класс – это шаблон, https://deveducation.com/ который представляет реальное понятие и определяет свойства и методы данного понятия. Обратите внимание, что на основе одного чертежа можно создать неограниченное количество автомобилей, и каждый из них будет уникальным. Определенный цвет, уникальная комплектация, двигатель и т.д.
Php Oop
Тем не менее даже к инкапсулированному состоянию может потребоваться доступ. Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст. К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов.
Когда вы создаете экземпляр объекта дочернего класса, он также наследует свойства и методы родительского класса. Внутри класса разработчик определяет свойства и методы, которыми должны обладать отдельные экземпляры объекта.
Свойства Класса В Php
В этой статье мы исследуем основы объектно-ориентированного программирования на PHP. Начнем с введения в классы и объекты, а во второй половине статьи обсудим несколько продвинутых понятий, таких как наследование и полиморфизм. Таким образом, классы формируют некую структуру данных, которая будет использована для создания объекта, который как раз и будет выполнять поставленные задачи. Знаний о том, как объявить класс и как использовать его для создания экземпляра объекта, совсем не достаточно.
Например, для класса Person у нас могут быть name , age и номер phoneNumber . Тогда у каждого объекта персонажа будут свои значения для этих свойств. Затем мы обратились к методу callToProtectedNameAndAge, используя метод getNameAndAge, определенный в классе Employee, поскольку он объявлен как protected. Наконец, объект $employee не может получить доступ к методу callToPrivateNameAndAge класса Person, поскольку он объявлен как non-public. В следующем примере создан класс HTMLTable, основанный на классе Table из примера three.
Для того, чтобы задействовать класс, требуется инстанцировать оный. Реальный элемент, который предусматривает возможность работы над ним. ООП – подход к написанию утилит в виде моделирования информационных элементов. Утилиты, в основе которой лежит соответствующая концепция, согласно Google, обладают хорошей масштабируемостью и легкой поддержкой на протяжении длительного времени. Согласно Google, функции языка позволяют программировать не только мелкие веб-утилиты, но и крупные игры/проекты.
Поскольку статические методы могут быть вызваны без экземпляра класса (то есть объекта), псевдопеременная $this недоступна внутри метода, объявленного как static. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это модель программирования, основанная на концепции классов и объектов. Инкапсуляция — это принцип ООП, который позволяет объединять данные и методы внутри класса и скрывать их от внешнего доступа. Она нужна для обеспечения безопасности данных и управления доступом к ним. Для реализации наследования в PHP используется ключевое слово «extends». Соблюдение принципов SOLID позволяет создавать гибкие, масштабируемые и легко поддерживаемые приложения в ООП PHP.
Интерфейсы определены для обеспечения общих имен функций для разработчиков. Различные разработчики могут реализовать эти интерфейсы в соответствии со своими требованиями. Можно сказать, что интерфейсы — это скелеты, которые реализуются разработчиками.
Следовательно, вы можете установить его из любого места вне класса, как мы сделали здесь. Когда вы объявляете свойство или метод как public, к нему можно получить доступ из любого места вне класса. Значение открытого свойства может быть изменено в любом месте вашего кода. Мы можем думать о методах класса как о функциях, которые выполняют определенные действия, связанные с объектами. В большинстве случаев они используются для доступа и управления свойствами объекта и выполнения связанных операций. Класс может содержать переменные, которые описывают какие-то признаки объекта, его состояние и которые еще назывют свойствами или атрибутам.
Значительно ускоряет разработку, потому как, по сути, каждый класс это отдельный модуль, а, значит, его можно использовать в других разрабатываемых приложениях. Относительно прост для понимания, так как позволяет мыслить в рамках тех реальных объектов, для которых пишется приложение. Функционал текущего кода абсолютно аналогичен, то есть все так же на экран отображается строка “Hello World”, разница только в подходе к реализации поставленной задачи. Блоков catch может быть несколько — для каждого класса наследника Exception.
Наконец, когда вы объявляете свойство или метод protected, к ним может обращаться тот же класс, который их определил, или классы, которые наследуют рассматриваемый класс. Если вы определяете свойство или метод в классе, тогда вы можете объявить, что он имеет один из этих трех уровней доступа – public, non-public что такое объектно ориентированное программирование, или protected. В контексте класса Employee, созданного в предыдущем разделе, давайте посмотрим, как создать понятие объекта этого класса. В предыдущем разделе мы обсудили базовую структуру PHP класса.
В практике PHP ООП применяются различные среды разработки, привычные девелоперу. Речь идет о части кода, описывающей элемент с определенными характеристиками и функциями. К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. Затем код дополняется более конкретными свойствами нового объекта (скорость, планировка и т.д.).
Родительский класс — класс, унаследованный от другого класса. Вместо прямого доступа класс предоставляет специальные методы установки и получения значения полей. Такие методы доступа могут защитить от присвоения полям недопустимых значений. Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс. Далее нужно задать для него имя и указать все нужные характеристики в фигурных скобках.